
虎撲11月28日訊 韓媒xportsnews發布KT打野Cuzz休賽期采訪一文,原文第一部分內容翻譯如下:(未經允許禁止轉載,承受才能搬運截圖)
KT的足夠只有自己2025賽季是一場堅持到底、全力拼搏的大的打賽季。LCK杯賽和春季賽初期,壓力由于換線版本與重組陣容的實力說話適應問題,隊伍一度陷入困境,提升在相當長的更好時間里不得不面對‘為什么這么不順’的質疑。但隨著LCK賽季進入后半段,韓網當版本重新以團戰為主時,翻譯分量這支隊伍的承受才能特色愈發鮮明。KT不僅成功晉級全球總決賽,足夠只有自己更是大的打一路高歌猛進,在瑞士輪階段以全勝零敗戰績出線,壓力并與T1戰滿五局才在決賽惜敗。雖然最終與冠軍失之交臂,但這支隊伍所能達到的上限已經清晰可見。
28日,在KT訓練室里,我們與Cuzz選手進行了一次深入對話,平靜地回顧了這多災多難的一年,并探討了對2026賽季的思考。從如何將壓力轉化為成長動力,到歷經KDF與KT兩支戰隊所積累的責任感,再到與新下路組合再度向巔峰發起挑戰的決心,他的話語中承載著唯有久經沙場的打野才能具備的厚重份量。
Q:全球總決賽結束后獲得了一段休息時間,這段時間是怎么度過的?
Cuzz:去電影院看了幾部一直想看的電影,吃了些想吃的美食,也和朋友聚了聚。以前我其實非常喜歡RPG游戲,但這次徹底戒掉了。總覺得這類游戲對我沒什么幫助,現在打算只玩些簡單輕松的游戲。
Q:重新回到KT后經歷的2025賽季,整體感覺如何?
Cuzz:我覺得最初適應團隊的速度太慢了,這是最遺憾的地方。一直想著如果從一開始就能更快適應,有個好的開局就好了。不過從整個賽季來看,我們始終沒有放棄堅持到了最后,加上版本也有利于我們,后半段逐漸找到了節奏。個人而言,當時在KDF學到的經驗對自身成長幫助很大,感覺這次在KT把那些經驗很好地運用起來了。
Q:你提到在KDF學到了很多,具體哪些方面讓你感觸最深?
Cuzz:其實之前也并非完全沒有責任感,但在KDF時期確實達到了‘如果我不承擔責任隊伍就會崩潰’的程度。當時做指揮決策時也像做判斷題那樣果斷決絕,從cvMax主教練那里也學到了很多。而今年在KT教練組這里又學到了新的東西,可以說這是將KDF經驗應用于當前境況的一年。
Q:LCK杯賽和LCK春季賽初期隊伍經歷了較長時間的低迷。你認為當時陷入低迷的主要原因是什么?
Cuzz:首先選手陣容變動很大,我們卻沿用了原有的指揮方式,這產生了不少摩擦。用以前那套方式溝通,新隊友難免會感到陌生,而我在初期沒能很好地協調這一點。
另外換線版本的影響也很大。在上路與下路互相換線的對局中,我們明顯比其他隊伍更不適應。雖然打野位置并非完全無關,但說到底這需要線上選手熟練配合才能破解,我們在賽季初期正是因為這點而屢屢受挫。我認為也正是隨著換線版本逐漸消失,我們才開始真正找回狀態。
Q:當時像Perfect、Peter這樣的新人選手尤其表現掙扎。作為前輩,你通常會給他們什么建議?
Cuzz:我平時不是那種會不停說的類型,一般只在教練組給予復盤后,覺得‘這里需要再補充說明’時才會開口。畢竟只有自己真正想通才能改進,我單方面說太多效果有限。不過當隊友間出現有失禮節,或是影響團隊協作的問題時,我會立刻指出來。
Q:剛才提到的‘自我領悟的時刻’這個觀點很令人印象深刻。你是從什么時候開始產生這種思想轉變的?
Cuzz:很難確切說是某個時間點。但我個人認為,只有承受足夠大的壓力,實力才能提升。當真正感受到壓力,與隊友因意見沖突激烈爭執后,在獨自整理思緒時總會意識到‘歸根結底只有我打得更好,我說的話才有分量’。所以現在每當負面情緒累積時,我都會試著將其轉化為成長動力。反而要是沒有壓力,我還會感到不安。
Q:從KT的幕后花絮和隊內語音中可以注意到,你會具體指導輔助布置視野的路線,甚至精確到大招的使用時機。實際在隊內你具體承擔著怎樣的角色?
Cuzz:主要是先確定整體戰略框架,比如‘從哪個時間點開始全員發力,何時應該保存實力等待時機’。我會在腦海中繪制游戲內的能量曲線圖,以小龍、峽谷先鋒、厄塔汗等地圖資源為節點來分配團隊。在團戰爆發前,我也會頻繁指揮視野爭奪的側重點、最佳站位角度、開團時機與撤退時機等細節。至于交戰瞬間的集火目標選擇主要由Bdd負責,而我的職責更側重于搭建團戰前的整體框架、站位博弈,以及權衡資源交換的得失。
來源:xportsnews
(未經允許禁止轉載,搬運截圖)

虎撲11月28日訊 韓媒xportsnews發布KT打野Cuzz休賽期采訪一文,原文第一部分內容翻譯如下:(未經允許禁止轉載,搬運截圖)
KT的2025賽季是一場堅持到底、全力拼搏的賽季。LCK杯賽和春季賽初期,由于換線版本與重組陣容的適應問題,隊伍一度陷入困境,在相當長的時間里不得不面對‘為什么這么不順’的質疑。但隨著LCK賽季進入后半段,當版本重新以團戰為主時,這支隊伍的特色愈發鮮明。KT不僅成功晉級全球總決賽,更是一路高歌猛進,在瑞士輪階段以全勝零敗戰績出線,并與T1戰滿五局才在決賽惜敗。雖然最終與冠軍失之交臂,但這支隊伍所能達到的上限已經清晰可見。
28日,在KT訓練室里,我們與Cuzz選手進行了一次深入對話,平靜地回顧了這多災多難的一年,并探討了對2026賽季的思考。從如何將壓力轉化為成長動力,到歷經KDF與KT兩支戰隊所積累的責任感,再到與新下路組合再度向巔峰發起挑戰的決心,他的話語中承載著唯有久經沙場的打野才能具備的厚重份量。
Q:全球總決賽結束后獲得了一段休息時間,這段時間是怎么度過的?
Cuzz:去電影院看了幾部一直想看的電影,吃了些想吃的美食,也和朋友聚了聚。以前我其實非常喜歡RPG游戲,但這次徹底戒掉了。總覺得這類游戲對我沒什么幫助,現在打算只玩些簡單輕松的游戲。
Q:重新回到KT后經歷的2025賽季,整體感覺如何?
Cuzz:我覺得最初適應團隊的速度太慢了,這是最遺憾的地方。一直想著如果從一開始就能更快適應,有個好的開局就好了。不過從整個賽季來看,我們始終沒有放棄堅持到了最后,加上版本也有利于我們,后半段逐漸找到了節奏。個人而言,當時在KDF學到的經驗對自身成長幫助很大,感覺這次在KT把那些經驗很好地運用起來了。
Q:你提到在KDF學到了很多,具體哪些方面讓你感觸最深?
Cuzz:其實之前也并非完全沒有責任感,但在KDF時期確實達到了‘如果我不承擔責任隊伍就會崩潰’的程度。當時做指揮決策時也像做判斷題那樣果斷決絕,從cvMax主教練那里也學到了很多。而今年在KT教練組這里又學到了新的東西,可以說這是將KDF經驗應用于當前境況的一年。
Q:LCK杯賽和LCK春季賽初期隊伍經歷了較長時間的低迷。你認為當時陷入低迷的主要原因是什么?
Cuzz:首先選手陣容變動很大,我們卻沿用了原有的指揮方式,這產生了不少摩擦。用以前那套方式溝通,新隊友難免會感到陌生,而我在初期沒能很好地協調這一點。
另外換線版本的影響也很大。在上路與下路互相換線的對局中,我們明顯比其他隊伍更不適應。雖然打野位置并非完全無關,但說到底這需要線上選手熟練配合才能破解,我們在賽季初期正是因為這點而屢屢受挫。我認為也正是隨著換線版本逐漸消失,我們才開始真正找回狀態。
Q:當時像Perfect、Peter這樣的新人選手尤其表現掙扎。作為前輩,你通常會給他們什么建議?
Cuzz:我平時不是那種會不停說的類型,一般只在教練組給予復盤后,覺得‘這里需要再補充說明’時才會開口。畢竟只有自己真正想通才能改進,我單方面說太多效果有限。不過當隊友間出現有失禮節,或是影響團隊協作的問題時,我會立刻指出來。
Q:剛才提到的‘自我領悟的時刻’這個觀點很令人印象深刻。你是從什么時候開始產生這種思想轉變的?
Cuzz:很難確切說是某個時間點。但我個人認為,只有承受足夠大的壓力,實力才能提升。當真正感受到壓力,與隊友因意見沖突激烈爭執后,在獨自整理思緒時總會意識到‘歸根結底只有我打得更好,我說的話才有分量’。所以現在每當負面情緒累積時,我都會試著將其轉化為成長動力。反而要是沒有壓力,我還會感到不安。
Q:從KT的幕后花絮和隊內語音中可以注意到,你會具體指導輔助布置視野的路線,甚至精確到大招的使用時機。實際在隊內你具體承擔著怎樣的角色?
Cuzz:主要是先確定整體戰略框架,比如‘從哪個時間點開始全員發力,何時應該保存實力等待時機’。我會在腦海中繪制游戲內的能量曲線圖,以小龍、峽谷先鋒、厄塔汗等地圖資源為節點來分配團隊。在團戰爆發前,我也會頻繁指揮視野爭奪的側重點、最佳站位角度、開團時機與撤退時機等細節。至于交戰瞬間的集火目標選擇主要由Bdd負責,而我的職責更側重于搭建團戰前的整體框架、站位博弈,以及權衡資源交換的得失。
來源:xportsnews
(未經允許禁止轉載,搬運截圖)

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