
虎撲12月02日訊 今日LOL發布開發者日志,其中視野部分更新如下:
首先,板開我們希望那些推線英雄放置的日志守衛能創造更多機會、獲得更大收益,視野尤其是系統新增游戲后期在邊路推線的中路和上路玩家。我們希望為放置視野提供更直觀、精靈視界更即時的板開收益,幫助大家更快掌握插眼技巧。日志另外,視野我們希望為各個分路角色提供更多視野獲取途徑——目前,系統新增這一職責幾乎由輔助包攬。精靈視界
新版本中,板開視野系統將加入一項名為“精靈視界”的日志機制——它們是地圖上的特殊地點,在這些地方放置的視野守衛,將在一段時間獲得額外的系統新增視野范圍。精靈視界的位置是固定的,其中一部分在對局開始時刷新,更多則是在元素峽谷變化完成后出現。精靈視界的加入,會讓部分區域的視野控制變得更容易。與此同時,我們適當限制了額外視野范圍的持續時間,并為打野或游走的英雄留出了繞過視野的空間。
此外,我們將加快黃色飾品眼的冷卻時間,讓你能更頻繁地插眼,同時在地圖中加入更多占卜花朵,幫助你在隊伍落后或后期邊路分推時,更安全地離開基地。
來源:英雄聯盟官網
虎撲12月02日訊 今日LOL發布開發者日志,其中視野部分更新如下:
首先,我們希望那些推線英雄放置的守衛能創造更多機會、獲得更大收益,尤其是游戲后期在邊路推線的中路和上路玩家。我們希望為放置視野提供更直觀、更即時的收益,幫助大家更快掌握插眼技巧。另外,我們希望為各個分路角色提供更多視野獲取途徑——目前,這一職責幾乎由輔助包攬。
新版本中,視野系統將加入一項名為“精靈視界”的機制——它們是地圖上的特殊地點,在這些地方放置的守衛,將在一段時間獲得額外的視野范圍。精靈視界的位置是固定的,其中一部分在對局開始時刷新,更多則是在元素峽谷變化完成后出現。精靈視界的加入,會讓部分區域的視野控制變得更容易。與此同時,我們適當限制了額外視野范圍的持續時間,并為打野或游走的英雄留出了繞過視野的空間。
此外,我們將加快黃色飾品眼的冷卻時間,讓你能更頻繁地插眼,同時在地圖中加入更多占卜花朵,幫助你在隊伍落后或后期邊路分推時,更安全地離開基地。
來源:英雄聯盟官網
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